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7. Doppelkopfturnier

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7. Doppelkopfturnier

Freitag, 21. März 2014

Der „Verein zur Förderung des Handballsports im MTV Geismar e.V.“ veranstaltet bereits zum 7. Mal ein Doppelkopfturnier.

Ort: Vereinsheim des MTV Geismar – Am kalten Born 39a

Zeit: Spielbeginn 18:30 Uhr (Einlass ab 18:00)

Das Turnier soll hauptsächlich dem Spaß am Doppelkopf dienen und stress- und motzfrei ablaufen. Die Regeln können auf der homepage des MTV Geismar (www.mtvgeismar.de unter Förderverein) abgerufen oder per email erbeten werden.

Den Bestplatzierten winken wieder schöne Preise.

Für die Teilnahme wird ein Betrag von 10 € erbeten. Darin ist auch ein kleiner Imbiss enthalten. Der Überschuss geht an den Förderverein zur Unterstützung der Jugendarbeit.

Anmeldung bitte bis 19. März 2014 an Dieter Jesperper E-Mail: foev_mtv@gmx.de oder Tel.: 0160-1751600


7. Doko-Turnier des FöV des Handballsports im MTV Geismar

Regeln – verbindlich – sind nicht verhandelbar!!!!

 1.      Allgemein:

  • gespielt wird ohne Neunen, ohne Feigheitsregel, ohne Bock.
  • gespielt werden 3 Runden (= immer 12 Spiele je Tisch – auch bei Soli!!).
  • die 2. Herz-Zehn sticht immer die 1. Auch bei Schweinen.
  • bei Hochzeit geht der erste Fehlstich mit.
  • Schweine und Hochzeit gleichzeitig werden gespielt.
  • Schweine müssen angesagt werden – dazu Re oder Contra. Falls nicht angesagt sind es zwei Füchse.

2.      Schieben:

  • im Uhrzeigersinn – bei 3 oder weniger Trümpfen, incl. Fuchs – ein Fuchs muss angesagt werden.
  • Trumpf zurück nur wenn keine Fehlfarben auf der Hand. Trumpf zurück muss angesagt werden – Anzahl
  • Annahme von Schieben ist automatisch „die Alten“ (nicht automatisch RE angesagt)
  • Schieben geht vor Hochzeit
  • nimmt niemand die Karten, wird neu gegeben

3.      Schmeissen:

  • bei 2 Trumpf oder weniger, es darf aber auch geschoben werden
  • bei 5 Königen
  • höchster Trumpf = Karo Bauer
  • Solo geht immer vor – also vorher fragen!!!!

4.      Ansagen:

  • Ansagen sind „im Stich“ möglich
  • Re oder Contra bis zur 5. Karte, auch bei Hochzeit
  • Re oder Contra als Entgegnung bis zur 9. Karte
  • „keine 90“, nur wenn auch Re oder Contra angesagt wurde, bis zur 9. Karte
  • „keine 60“, nur wenn auch „keine 90“ angesagt wurde, bis zur 13. Karte
  • „keine 30“, nur wenn auch „keine 60“ angesagt wurde, bis zur 17 Karte
  • „schwarz“, nur wenn auch „keine 30“ angesagt wurde, bis zur 21. Karte.

5.      Soli:

  • möglich sind Damen-, Buben-, Trumpfsolo (Schweine sind erlaubt) sowie „stille Hochzeit“(kein Fleischloser, kein Farbensolo)
  • Solo kommt nicht automatisch selbst raus
  • der Geber wechselt, kein erneutes Geben
  • Solo ist nicht automatisch Re
  • bei Interesse von mehreren Spielern ein Solo zu spielen wird ausgereizt

6.      Zählweise:

  • es werden Plus- und Minuspunkte notiert
  • Jeweils einen Punkt gibt es für:
    • „keine“ 120, 90, 60, 30, schwarz
    • „keine“ 90, 60, 30, schwarz angesagt
  • Wenn die Ansage nicht erreicht wird:
    • Beispiel 1: angesagt wurde „keine 60“ erreicht wurden aber 63 Punkte
      Zählweise: keine 60, doch 60 = 2 Punkte
    • Beispiel 2: angesagt wurde „keine 60“ erreicht wurden aber 91 Punkte
      Zählweise: keine 60, doch 60, keine 90, doch 90 = 4 Punkte
  • Re/Contra verdoppelt alles am Schluss – NICHT DIE SONDERPUNKTE!!!!
  • Sonderpunkte (gelten nicht bei Solo)
    • Durchgegangener Herzstich
    • Fuchs gefangen
    • Doppelkopf
    • „gegen die Alten“ gewonnen (auch bei Spaltarsch, nicht bei Schieben, nicht bei Schweinen)
    • Karlchen macht den letzten Stich oder wird/werden im letzten Stich gefangen

7.      Falsch bedient:

  • Wenn der Mitspieler, der falsch bedient dieses innerhalb des Stiches noch bemerkt, kann es zurückgenommen werden.
  • Falls das falsch bedienen erst später festgestellt wird, bekommt der falsch bedienende Mitspieler 9 Minuspunkte, die anderen 3 Pluspunkte. Das Spiel wird als nicht gespielt gewertet.

Regeln zum Download

 

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Veröffentlicht von Malte Deiters

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Kontakt

Dieter Jesper
Tel.: 0551/7974226
Mobil: 0176/30172764
E-Mail: foerderverein@mtvgeismar.de

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